Der Kurztrip in die Natur erweist für eine Gruppe junger Erwachsener als ein Ticket ohne Wiederkehr, als sie in einer abgelegenen Hütte im Wald die Geister dreier Hexen hervorrufen. Nur wenn es ihnen gelingt, innerhalb einer bestimmten Zeit ein Spiel durchzuspielen, besteht noch eine geringe Chance für das Heil von Seele und Körper. Doch die Dämonen tun alles, um das zu verhindern.
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